Joguei Devil May Cry Peak of Combat para você não precisar

Devil May Cry tem sido uma das franquias mais queridas no mundo dos videogames desde que chegou ao PlayStation 2 em 2001. Sua mistura de ação rápida e combate estiloso foi um sucesso instantâneo, e a série gerou milhões de dólares para a Capcom nos últimos 20 anos. O último jogo Devil May Cry lançado foi em 2020, mas finalmente temos um novo jogo em nossas mãos na forma de Devil May Cry: Peak of Combat.


A filmagem do jogo acima foi gravada em um Redmagic 7S Pro a 60FPS com todas as configurações ajustadas. Sua experiência pode ser diferente da minha (e se for, pode ser hora de comprar um novo telefone para jogos), mas não tive nenhum soluço enquanto jogava. Além disso, esteja ciente de que estou jogando no México, portanto, os preços dos itens do jogo que você vê são em pesos, não em dólares.


O combate e os controles são realmente bons

Só porque Devil May Cry: Peak of Combat é um jogo gratuito não significa que tudo nele seja ruim; há muitas coisas que o título acerta. Acho que o desenvolvedor NebulaJoy lidou muito bem com o combate. Não é fácil pegar um jogo de luta baseado em console e convertê-lo para dispositivos móveis.

Os controles são bastante padronizados, com um d-pad no canto inferior esquerdo da tela e os botões de ação à direita. Cada personagem tem um botão de ataque primário e especial, uma corrida e um salto. Você também tem dois personagens em espera para os quais pode alternar tocando em seus ícones acima do botão de pular.

Devil May Cry: ataque de pico de combate

A essência de todo combate de Devil May Cry é executar ataques combinados sem danos, e Peak of Combat não é exceção. Pode levar um minuto para se acostumar com a localização dos botões, especialmente em uma tela menor, mas a chave para conseguir grandes combos é trocar seus personagens no momento certo, por isso é importante acertar. Felizmente, Peak of Combat tem suporte para controlador, embora nem todas as interações na tela sejam suportadas pela entrada do controlador, como minijogos. Ainda assim, na maior parte, um controlador é bastante viável, o que é sempre apreciado por aqueles de nós que preferem tato em sua jogabilidade.

Aumente o nível da sua equipe

Sei que não é para todos, mas gosto particularmente do microgerenciamento necessário para aumentar o nível de um personagem em jogos para celular. Admito que esta é uma característica comum do gênero gacha e RPG colecionável, mas estou aqui para isso.

Cada personagem tem quatro árvores de habilidades que você pode desenvolver, cada uma com uma variedade estonteante de consumíveis necessários para progredir nelas. À medida que você avança na classificação, seu HP aumentará e você desbloqueará novos ataques. Atualize ou melhore sua arma para causar mais danos e aumentar sua defesa.

Você também tem quatro slots para cartão. Cada carta aumentará seu personagem de alguma forma, aumentando seu HP ou proporcionando ataques mais fortes. Suas cartas também podem ser atualizadas, aumentando seus aumentos. Novas cartas podem ser adquiridas aleatoriamente conforme você avança no jogo ou jogando Slot of Slaughter, um minijogo de caça-níqueis.

Finalmente, você pode aumentar o nível dos ataques exclusivos do seu personagem. Cada subida de nível aumenta um pouco sua produção de dano, mas subir de nível não desbloqueia nenhuma nova funcionalidade que eu tenha visto.

Peak of Combat tem muitas arestas

Apesar de tudo que Peak of Combat acerta, ele erra muito mais. Embora o combate seja tão bom quanto possível no celular, a luta rapidamente se torna tediosa. Os modelos dos inimigos e as animações de ataque podem mudar, mas o ritmo do combate permanece praticamente inalterado de nível para nível e de inimigo para inimigo.

O jogo oferece ambientes 3D, mas eles são em grande parte desperdiçados. A jogabilidade envolve atravessar mundos lindamente renderizados (mas totalmente vazios) de uma cena para outra, pontuados por encontros de combate redundantes. Um nível ocasionalmente recompensará a exploração com um recurso trivial, mas Peak of Combat exemplifica tudo o que pode dar errado com o design de níveis lineares.

Abundam decisões artísticas questionáveis

O aspecto mais perturbador deste jogo para mim foi a dublagem. Não tenho certeza de quem eles conseguiram ler essas falas, mas o roteiro vem direto de uma fantasia de poder do ensino médio e parece uma tentativa barata de se conectar com adolescentes. A entrega da linha sempre erra o alvo e parece amadora e desprovida de emoção.

Devil May Cry: Pico do Combate Dante

A necessidade desesperada de Peak of Combat de atrair adolescentes do sexo masculino também afeta o design do personagem. Dante desfila durante o jogo com nada além de abdômen, couro e sarcasmo, exalando “cool” como uma glândula sudorípara hiperativa. Da mesma forma, Lady é reduzida a uma minissaia, metralhadoras e arrogância. Esse tipo de redutivismo era normal há 20 anos, mas parece deslocado em um jogo moderno.

Carteira pode chorar

Mais do que um jogo de combate ousado, Devil May Cry: Peak of Combat é um jogo descarado de ganhar dinheiro baseado em uma franquia clássica. A fórmula a seguir para ganhar dinheiro já está bem definida: tudo leva consumíveis para ser atualizado; sem atualizações, você não pode progredir; para obter mais consumíveis, você precisa gastar dinheiro de verdade. Com dinheiro real você compra “Devil Gems” que podem ser transformadas em outros itens que podem ser gastos para adquirir ainda mais itens, que são usados ​​para aumentar o nível de armas que podem ser usadas para aumentar o nível de outras armas. É uma bagunça, honestamente, um labirinto projetado para separar você do seu dinheiro.

Peak of Combat também aposta em você querer jogar como Vergil tão desesperadamente que pagará por isso. A única maneira de desbloquear Vergil é através de uma mecânica de gacha (“garantida em 90 invocações!”), mas é mais provável que você obtenha armas ou itens. A outra desvantagem do sistema de personagens é que atualmente existem apenas quatro personagens disponíveis: Dante, Lady, Nero e Vergil. Você também pode invocar formas atualizadas desses quatro, permitindo que você tenha múltiplas versões em seu conjunto de personagens, destruindo quaisquer pretensões diegéticas que Peak of Combat possa ter tido.

Devil May Cry: Peak of Combat não faz nada de novo, o que é triste, já que este é o primeiro que vimos de Dante e companhia desde 2020. A mecânica free-to-play é a mesma de todos os outros jogos F2P lançados lá, e embora os controles e o combate sejam bem executados, não é nada que não tenhamos visto antes. Se você ainda quiser coçar a coceira do free-to-play, podemos recomendar alguns jogos melhores do que Peak of Combat.