New York Times puxa um Nintendo e começa a reprimir os clones do Wordle

Resumo

  • O New York Times ataca agressivamente os clones do Wordle com avisos de direitos autorais, seguindo os passos da Nintendo.
  • Os clones são essenciais para o avanço do gênero de jogos, mas os recursos profundos do NYT permitem que ele intimide os pequenos desenvolvedores.
  • O desenvolvedor do Reactle optou por encerrar seu repositório de clones do Wordle em vez de enfrentar uma batalha legal com o NYT, gerando reações adversas.



Era inevitável que o The New York Times começasse a ameaçar ativamente os desenvolvedores de clones do Wordle, tirando uma página clara do livro da Nintendo sobre a luta contra os pequenos desenvolvedores. A 404 Media revelou recentemente que o The Times apresentou centenas de avisos de direitos autorais contra clones do popular jogo de palavras Wordle. O jogo obteve grande sucesso em 2021, desenvolvido por uma única pessoa, Josh Wardle, e cresceu em popularidade tão rápido que o NYTimes o comprou de Wardle por uma quantia de sete dígitos. É claro que, com a popularidade do jogo, os clones surgiram muito rapidamente e certamente têm sido um problema nos últimos três anos. Portanto, embora faça sentido que o The New York Times queira proteger seu investimento de qualquer pessoa que viole seus direitos autorais, é interessante ver tal postura quando Wordle tem uma semelhança extremamente próxima com o game show Lingo, que remonta à década de 1980.


Cores do Wordle comparadas às do Lingo

Agora, aqui está o chute: Lingo não tem o direito de processar o The New York Times por violação de direitos autorais, já que os direitos autorais não podem ser usados ​​para proteger contra a forma como um jogo é jogado, e é por isso que todas as plataformas de jogos por aí são inundadas com clones de todos os tipos. de jogos. Os clones são a forma como os gêneros avançam, assim como os clones de Doom eram um termo até que o jogo de tiro em primeira pessoa fosse escolhido como a nomenclatura preferida dos jogadores; o gênero nunca teria progredido ao seu estado atual se a ID Software detivesse os direitos de todos os elementos de jogo semelhantes.


Mas veja bem, o The New York Times é uma grande empresa com muito dinheiro, o que significa que é fácil ameaçar pequenos desenvolvedores clonando o Wordle no GitHub com suas próprias versões exclusivas, que é exatamente o que o jornal está fazendo, da mesma forma que A Nintendo faz todo o possível para desligar qualquer emulador de que não goste. Danem-se as leis; aqueles com mais dinheiro podem durar mais que você no tribunal, onde o processo é a punição, a menos que você concorde.

Um dos últimos avisos de remoção de DMCA do The New York Times foi enviado a Chase Wackerfuss, o desenvolvedor por trás do clone do Wordle, Reactle. Em vez de travar uma batalha contra o dinheiro por trás do The New York Times, ele escolheu o caminho com menos atrito e fechou seu repositório; agora se foi. Infelizmente, a Internet nunca esquece e, portanto, este repositório foi bifurcado pelo menos 1.900 vezes antes de desaparecer. Corte uma cabeça e duas aparecerão em seu lugar. É quase como se esta fosse uma batalha perdida que só resulta em más relações públicas. Mas quando é que as más relações públicas impediram o The New York Times no passado?