O Google finalmente revelou o Android XR hoje e, na esperança de despertar o interesse dos consumidores nos próximos fones de ouvido VR e óculos inteligentes que executam o sistema operacional, a empresa também compartilhou algumas informações sobre o software que estará disponível na plataforma. Ele também lançou algumas ferramentas e documentação para ajudar os desenvolvedores a começar a trazer seus jogos e aplicativos de VR para o Android XR antes do lançamento do headset VR da Samsung no próximo ano.
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Mas em forma de protótipo
Quais aplicativos estarão disponíveis para Android XR?
Durante nosso briefing, o Google destacou alguns de seus parceiros que estão trabalhando em aplicativos para Android XR. Esses parceiros incluem Adobe, Calm, MLB, Concepts, AmazeVR Concerts, Mirrorscape, Naver, Resolution Games, 30 Ninjas, Spline, Tripp, Owlchemy Labs e Virtual Desktop. Sabemos que 30 Ninjas está trabalhando em um aplicativo de filme envolvente e também sabemos que Owlchemy Labs e Resolution Games estão portando alguns de seus jogos para a plataforma. Muitas das outras empresas já oferecem aplicativos XR ou experiências em outras plataformas, mas resta saber exatamente o que lançarão para a nova plataforma Android XR.
Felizmente, o Google diz que todos os aplicativos móveis Android existentes funcionarão apenas no Android XR. Os aplicativos desenvolvidos para dispositivos de tela grande, como é o caso de muitos dos melhores aplicativos Android, funcionarão especialmente bem em realidade mista devido à área de visualização mais ampla. A maioria dos aplicativos Android será disponibilizada automaticamente na Play Store no Android XR, mas os desenvolvedores que desejam aprimorar seu aplicativo um pouco antes de ser disponibilizado podem usar um atributo de manifesto para cancelar. Sabíamos que seria esse o caso quando vimos a notícia de que a Google Play Store estava se preparando para fones de ouvido Android XR, mas o que ainda não sabemos é se você conseguirá baixar aplicativos Android sem a Google Play Store. .
O aplicativo de exemplo JetNews é um aplicativo Android de tela grande adaptado para Android XR
Embora a maioria dos aplicativos móveis funcionem perfeitamente no Android XR, os desenvolvedores vão querer atualizar seus aplicativos para aproveitar as experiências únicas que ele oferece. Para ajudar nisso, o Google está lançando hoje uma prévia para desenvolvedores do Android XR SDK, que contém APIs para ajudar os desenvolvedores a espacializar seus aplicativos com “elementos 3D ricos, painéis espaciais e áudio espacial que trazem uma sensação natural de profundidade, escala e realismo tangível.” Também ajuda os desenvolvedores a adicionar “capacidades de interação multimodal natural” aos seus aplicativos, como suporte para gestos manuais e oculares.
O Android XR SDK é baseado em ferramentas familiares de desenvolvimento de aplicativos Android, como Material Design 3 e Jetpack Compose. Os aplicativos que usam Material Design 3 e Jetpack Compose para layouts adaptáveis podem até optar por que esses componentes sejam espacializados automaticamente.
Aplicativos otimizados para telas grandes aproveitam os recursos de dimensionamento do Android XR
O SDK também permite que os desenvolvedores aproveitem alguns dos padrões abertos mais populares para dispositivos XR, incluindo OpenXR 1.1 e WebXR. Esses padrões, respectivamente, facilitam para os desenvolvedores o suporte a múltiplas plataformas XR, bem como a distribuição de experiências XR na web. No caso do OpenXR, o Google também está expandindo-o com extensões de seus próprios fornecedores para fornecer funcionalidades adicionais, como um recurso de malha manual alimentado por IA.
O Chrome no Android XR oferece suporte a recursos WebXR, incluindo mapas de profundidade, permitindo que objetos virtuais interajam com superfícies do mundo real
Os desenvolvedores interessados em criar ou portar seus aplicativos para o Android XR podem começar visitando o site do desenvolvedor. Um emulador Android XR está disponível no Android Studio que permite visualizar a aparência do seu aplicativo espacializado em hardware real. Se você já utilizou o Snapdragon Spaces para criar aplicativos XR, espere que a Qualcomm lance seu plug-in de compatibilidade para Android XR no primeiro trimestre de 2025, pois permitirá que seu aplicativo “funcione perfeitamente no Android XR e dispositivos com Snapdragon Spaces.”
Se o seu aplicativo exigir muito poder de computação, o que geralmente acontece com jogos, você precisará testá-lo em hardware real. O Google está convidando os desenvolvedores a se inscreverem no Android XR Developer Bootcamp no próximo ano para obter acesso ao hardware de pré-lançamento, bem como suporte direto da empresa. Também está pedindo aos desenvolvedores interessados em portar seus jogos de VR que consultem o guia de primeiros passos do Unity.
Sim, você pode jogar jogos de realidade virtual no Android XR
Os jogos são e sempre foram um dos maiores motivos para possuir um fone de ouvido VR, então o Google não podia se dar ao luxo de ignorá-los. É por isso que o Google está fazendo parceria com a Unity Technologies, a empresa por trás de um dos motores de jogos multiplataforma mais populares, para trazer suporte para a plataforma Android XR dentro do Unity. Isso inclui documentação nova e dedicada sobre a portabilidade de jogos para o Android XR, bem como otimizações para tornar os jogos mais confortáveis e com melhor desempenho na plataforma.
Os desenvolvedores interessados em criar jogos para Android XR podem começar a construí-los agora usando a versão Public Experimental com qualquer versão do Unity 6, incluindo a Personal Edition. Algumas das ferramentas XR disponíveis nesta versão incluem ferramentas para rastreamento de mãos e olhos, oclusão, renderização foveada e camadas de composição. Com essas ferramentas, os desenvolvedores podem criar “aplicativos totalmente imersivos”, onde “os jogadores podem entrar em ambientes totalmente novos que parecem reais e envolventes”, ou podem seguir o caminho mais simples e criar “aplicativos otimizados” que envolvem a incorporação de alguns elementos XR nos existentes. Aplicativos móveis Android.
O Vacation Simulator foi atualizado para Unity 6 e suporta Android XR
Portar jogos existentes de plataformas que “abraçam os padrões OpenXR” será “especialmente fácil”, diz Unity em um comunicado à imprensa. A Qualcomm diz a mesma coisa, dizendo aos desenvolvedores que os projetos existentes do Snapdragon Spaces Unity podem ser migrados “perfeitamente” para o Unity 6, que pode então ser usado para construir para o Android XR. Em seu comunicado à imprensa, a Unity cita Owlchemy Labs e Resolution Games como exemplos de estúdios de jogos que já estão trabalhando para portar seus projetos Made with Unity para Android XR com “esforço mínimo”. A empresa também disse que está colaborando com 30 Ninjas, um estúdio de conteúdo digital e interativo imersivo, em um “novo e inovador aplicativo de filme imersivo que combinará IA e XR para redefinir a experiência cinematográfica”.
Muitos jogos XR existentes são construídos em torno da entrada do controlador, que, felizmente, o Android XR suportará. O Google diz que haverá uma “interface de controlador definida” no Android XR e que a plataforma será lançada com suporte para uma variedade de controladores, para que os jogos e conteúdos de VR que precisam deles funcionem imediatamente.
O sucesso do Android XR depende em grande parte da quantidade e qualidade dos aplicativos e jogos disponíveis para ele. Embora seja bom ver o Google lançar tantas ferramentas e adotar muitos padrões abertos, não ajudará se o hardware que executa o Android XR não for acessível ou facilmente acessível. Não saberemos qual será o custo do hardware Android XR até o próximo ano, quando a Samsung lançará o primeiro dispositivo rodando o novo sistema operacional, seu headset VR de codinome “Projeto Moohan”.