Google queria comprar Epic Games, fabricante de Fortnite, para animar o Stadia

Resumo

  • O Google considerou comprar a Epic Games em 2018 para aumentar a autoridade dos jogos Android e potencialmente tornar o Fortnite um recurso-chave do Stadia, conforme revelado durante o julgamento Epic v.
  • As tentativas fracassadas do Google de possuir um estúdio de jogos e criar jogos exclusivos para o Stadia minaram a confiança em seus empreendimentos de jogos.
  • Como parte do julgamento, veio à tona a oferta especial do Google de isenção de taxas ao Spotify, que pagava apenas uma taxa de 4% para transações no Google Play, expondo potencial favoritismo.


O Google tem inúmeras ferramentas e softwares excelentes que muitos de nós usamos todos os dias. Mas tem uma lista ainda mais longa de produtos que matou em cerca de 25 anos de existência. E o Stadia está no topo dessa lista como uma joia da coroa, como um lembrete de que nenhum produto do Google está a salvo de um destino semelhante. Embora o Stadia tenha morrido previsivelmente no início deste ano, não era como se o Google não estivesse otimista quanto a isso. Um novo relatório sugere que o Google estava prestes a comprar a Epic Games, desenvolvedora do Fortnite, para aumentar a estatura do Android no mundo dos jogos antes do lançamento do Stadia.

À medida que o teste Google vs. Epic continua, continuamos encontrando novas informações que até agora permaneceram em segredo. Recentemente, soubemos que o Google deu ao Spotify uma isenção de taxa especial, com a qual pagou apenas uma taxa de 4% pelas transações que passaram pelo Google Play, enquanto outros fabricantes de aplicativos geralmente pagam uma redução muito maior de 15%. Há muito mais a descobrir neste processo antitruste contra o Google, que poderia ter efeitos de amplo alcance na indústria. Mas as últimas informações do julgamento revelam que o Google já considerou comprar a Epic Games – a mesma empresa com a qual agora enfrenta uma longa batalha legal.

O pessoal do The Verge detectou uma troca interna de e-mails revelando que o Google estava planejando comprar o controle acionário da Epic Games em 2018. Essa aquisição teria permitido ao Google tornar o título premiado da Epic, Fortnite, um produto básico do Android, aumentando a autoridade do sistema operacional no mercado de jogos para smartphones. E, por extensão, também poderia torná-lo uma parte crítica do Stadia, que seria lançado no ano seguinte. Fortnite e qualquer jogo que a Epic desenvolvesse no futuro poderiam ter feito parte do serviço de streaming de jogos, mas isso é uma causa perdida agora.

Este é o e-mail de 16 de julho de 2018:

Estamos trazendo uma oferta de pacote para BC na quinta-feira sobre a Epic. Falei com Jamie e acho que precisamos de algumas páginas sobre como seria o investimento e de alguém para discutir (com base no que pudermos obter publicamente). Acabamos de fazer uma chamada de preparação e o investimento foi a única maneira que as pessoas poderiam imaginar realisticamente para influenciá-las na abordagem da Epic para o Android – porque é fácil nos imaginar investindo bilhões em alguma avaliação ridícula (para todos, exceto para o pessoal do corpdev).

Apenas algumas semanas atrás, foi revelado que o Google até tentou pagar à Epic Games US$ 147 milhões para ter Fortnite listado exclusivamente na Play Store em 2021, mas o desenvolvedor recusou a oferta. Mas o Google, aprovando essa mudança internamente e fazendo uma oferta, nos dá uma prévia do que acontece a portas fechadas e como um grande player pode receber vantagens extras, enquanto a falta de condições equitativas afeta negativamente outros desenvolvedores menores.

Esta também não foi a última tentativa do Google de ter seu próprio estúdio de jogos. O gigante das buscas criou um para criar e publicar jogos originais exclusivos no Stadia, mas também foi eliminado cerca de dois anos antes do fim do serviço de streaming de jogos voltado para o usuário. Essa mudança naturalmente abalou a confiança nos esforços do Google em relação ao Stadia, já que o próprio Google estava desistindo de criar jogos para seu próprio serviço.