Poucos jogos mudaram a maneira como pensamos sobre os videogames como Braid mudou. Sim, a mecânica e a história eram novas, mas mais do que tudo, demonstravam que um jogo independente poderia ser não apenas divertido e agradável de se ver, mas também lucrativo. O desenvolvedor Jonathan Blow diz que Braid foi o segundo jogo mais popular no Xbox Live em 2008.
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Antes de Braid, a maior sensação nos jogos indie era Cave Story, que apareceu na época em que Blow começou a trabalhar em Braid. Depois de Braid, recebemos um fluxo interminável de jogos desenvolvidos de forma independente, agora clássicos, como Minecraft, The Binding of Isaac e Among Us, todos clássicos modernos de enorme sucesso.
O que é trança
É um jogo de plataformas indie desafiador
Se você quiser ver a versão Android do Braid em ação, aqui está um vídeo de trinta minutos que gravei que mostra exatamente como o jogo funciona no Android.
Mas caso você tenha perdido o trem da moda em 2008, vamos ver o que é Braid; então veremos o que torna a Edição de Aniversário diferente. Simplificando, Braid é um jogo de plataforma e quebra-cabeça com mecânica de manipulação do tempo. A maioria dos quebra-cabeças é uma alegria de resolver, embora alguns possam ser um fardo que dá mais uma sensação de catarse do que de alegria ao resolvê-los.
Ao descrever o Braid para alguém que nunca ouviu falar dele, é preciso mencionar a arte e o som. O jogo tem uma vibe, e às vezes pode ser mais prazeroso vivenciar a ambientação dos níveis exuberantemente pintados, de inspiração impressionista e da trilha sonora introspectiva, quase melancólica.
Em contraste com os elogios universais à jogabilidade e à arte, a narrativa do jogo é mais polarizadora. A história é apresentada em blocos de texto revelados ao caminhar sobre os livros alinhados no início de cada nível. Não direi muito mais do que isso, mas a história superou muitas expectativas na época.
O que há na edição de aniversário
Em sua essência, Braid, Anniversary Edition é um veículo para 15 horas de entrevistas e comentários com Jonathan Blow e a equipe que deu vida a Braid. Sim, 15 horas de comentários. O plano inicial era apimentar o jogo com comentários que seriam acessados conforme você jogasse por meio de ícones não diegéticos. O problema com este plano, de acordo com Blow, é que houve tantos comentários que sobrecarregou os níveis sobre os quais estava comentando.
Sua solução foi adicionar 40 novos níveis ao jogo com novos quebra-cabeças e colocar os comentários lá. Esta é uma solução nova, mas também bloqueia alguns comentários por trás de quebra-cabeças difíceis, então, se você estiver atento a cada palavra, terá que conquistar todo o novo conteúdo.
Os assuntos dos comentários são diversos e os novos mundos são organizados em torno de cinco temas básicos que você pode explorar na ordem que desejar. Design fala sobre como os quebra-cabeças e os níveis foram dispostos. A programação aborda os detalhes de como o código do Braid funciona. O visual explora a aparência do jogo. Som e música é bastante óbvio. Por fim, Negócios fala sobre diferentes aspectos da indústria de jogos.
Achei muitos comentários muito interessantes, especialmente por ter mexido no design do jogo. Há muitas histórias fascinantes intercaladas ao longo das 15 horas de entrevistas. Claro, muitas vezes também era uma tarefa árdua simplesmente sentar e ouvir alguém falar sobre si mesmo por 10 minutos. Posso dizer que se você tem algum interesse em fazer jogos, definitivamente há algo aqui que você achará valioso.
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Como está a porta Android?
É tão bom quanto você esperaria
Existem dois problemas com a edição móvel do Braid, Anniversary Edition, e são os mesmos dois problemas que afetam quase todas as portas do Android: tamanho da tela e controles. Não é que a tela do telefone seja pequena demais para ver os detalhes do jogo; em vez disso, o problema é que todo o impacto da belíssima arte de David Hellman se perde quando ela é compactada.
Os novos controles funcionam exatamente como você esperava: botões de ação à direita e um teclado direcional dinâmico à esquerda. Na maior parte, essa configuração funciona e é assim que tenho jogado. O maior problema é perder os botões quando você tenta pular ou reverter o tempo. Felizmente, você não pode realmente “morrer” no Braid, então não há consequências permanentes para um salto perdido que não possa ser desfeito com um retrocesso no tempo.
Caso contrário, é o mesmo Braid com o qual você está familiarizado, apenas com o polimento de gráficos um pouco melhores. Outras mudanças que você pode não notar são os efeitos sonoros aprimorados e as animações aprimoradas.
Braid, Anniversary Edition será lançado em 14 de maio para Android, iOS, Windows e PlayStation, e em 15 de maio para Xbox, com as portas móveis publicadas pela Netflix, o que significa que qualquer pessoa com uma conta Netflix poderá jogar em seus favoritos. dispositivo móvel.