luta com causa e efeito, dobra a aposta em pás de serviço ao vivo

Mais de 24 milhões de pessoas compraram Legado de Hogwarts, Warner Bros.’ RPG de mundo aberto, desde seu lançamento em fevereiro de 2023 – mais do que qualquer outro jogo no ano passado. É a primeira vez em 15 anos que algo diferente Chamada à ação ou um jogo da Rockstar foi o que mais vendeu. O seu orçamento estimado em 150 milhões de dólares não era um empreendimento pequeno, mas o investimento claramente valeu a pena. Diante disso, certamente podemos esperar o próximo título single-player de grande sucesso construído em torno de um universo extremamente popular, certo?



Não tão rápido. Em 4 de março, JB Perrette, CEO do WB Discovery e presidente de streaming e jogos globais, realizou uma teleconferência com uma conferência de tecnologia do Morgan Stanley, indicando compromisso com o “espaço free-to-play móvel e multiplataforma”, enquanto se concentrava mais em jogos de serviço ao vivo. Bruto.



Aprendendo com seus erros

Ou não

O serviço ao vivo remonta a mais de duas décadas, com títulos online multijogador massivo como Ultima Online, EverQuest e meu favorito, Asheron’s Call. Apoiadas por assinaturas mensais, essas aventuras de mundo aberto tiveram um conteúdo considerável adicionado regularmente e deram início ao popular gênero MMO. Os jogos de serviço ao vivo podem ser amados, divertidos e extremamente bem-sucedidos – quando bem feitos.

Uma captura de tela da página inicial do site dos estúdios Rocksteady com quatro pessoas assistindo a um jogo do Batman em uma TV e links de sites e texto ao redor da página

Fonte: Rocksteady

O estúdio Rocksteady emprega muitas pessoas talentosas e incríveis, que merecem liberdade para fazer bons jogos

Mas fevereiro de 2024 Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça fornece evidências claras de que a Warner Bros. aparentemente não sabe como fazer isso da maneira certa. Em vez de uma experiência dinâmica, emocional e baseada em uma história como Legado de Hogwarts e inúmeros outros títulos AAA, este produto nada assombroso sofre de jogabilidade repetitiva, decisões de história questionáveis ​​que não correspondem à tradição estabelecida e pouco ou nenhum retorno.


“Mas a Rocksteady fez a aclamada série Batman: Arkham”, você pode argumentar. Isso é verdade. O desenvolvedores saiba o que eles estão fazendo. Mas Esquadrão Suicida A natureza do jogo como serviço o prejudica desde o início.

Passe real de atualização do PUBG Mobile 21

Fonte: Polícia Android

Mesmo bons jogos de serviço ao vivo dependem de passes de batalha e microtransações de níquel e dez centavos

O serviço ao vivo compromete, por pouco motivo

Forçar os desenvolvedores a acomodar a promessa de um fluxo contínuo de conteúdo de serviço ao vivo leva a resultados diferentes de um típico jogo AAA para um jogador. A premissa da história mostra que personagens secundários potenciais, mas promissores, são deixados inexplorados, enquanto decisões narrativas questionáveis ​​​​- e um tanto não resolvidas deixam espaço para adições futuras. Presumivelmente dependendo dos próximos eventos públicos, o mundo aberto carece de qualquer tipo de interatividade física ou atividades paralelas interessantes.


Em vez de missões lineares e focadas na história, quase Esquadrão Suicida toda a campanha inclui eventos tediosos de mundo aberto, como missões de busca, resgate de reféns, defesa de localização e caças pouco inspiradoras de mini-chefes. Esse tipo de design de nível insípido e copiado é emprestado diretamente de saqueadores-atiradores GaaS como Anthem, que está o mais longe possível de ser um RPG atraente e baseado em uma história.

Uma captura de tela da loja LuthorCoins do Esquadrão Suicida

Fonte: Warner Bros./Troféus Playstation

Pelo menos as microtransações do Esquadrão Suicida são apenas cosméticas

Um bom final de jogo desafia e diverte até os personagens mais poderosos. A mais recente oferta de serviços ao vivo do WB não o faz, essencialmente forçando você a repetir os mesmos objetivos tediosos simplesmente para repeti-los novamente. Com um acabamento que deixa espaço para eventos futuros, há pouca ou nenhuma recompensa depois de realizar as mesmas tarefas diárias. Mas isso não é um Esquadrão Suicida peça atingida. Eu prometo.


Captura de tela do jogo Lego Batman: Beyond Gotham

Fonte: Polícia Android

Um jogo para celular “apenas OK” chamado Lego Batman 3: Beyond Gotham

Esquadrão Suicida expõe a inépcia GaaS do WB

Todo o contexto indica o fracasso do WB em aprender com mais de uma década de jogos de serviço ao vivo que apresentavam deficiências semelhantes. Ele nem inclui as versões completas das skins prometidas aos compradores da Deluxe Edition, exigindo microtransações adicionais depois que as pessoas desembolsaram US$ 100 no lançamento.

O WB não apenas errou na monetização, mas também uma correção de bug derrubou os servidores imediatamente após o lançamento do pré-lançamento do acesso antecipado. Um lançamento embaraçoso, de fato.


Jogos para celular: não me fale

Alguns momentos publicitários – como “Você é de tirar o fôlego!”, de Keanu. – destaque-se de maneira excelente. Outros momentos fazem as empresas parecerem totalmente fora de alcance, como o diretor da Blizzard perguntando: “Vocês não têm telefones?” depois de anunciar Diablo Imortal não foi planejado para lançamento no PC.

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Claramente, os jogos para celular são válidos e uma tarefa divertida para muitos. Mas os objectivos propostos pelo CEO do WB, Perrette, fazem com que o seu foco planeado pareça muito mais uma obtenção de dinheiro do que a construção holística e contínua do mundo que ele afirmava.

Pouca fé no WB

Os jogos F2P dependem do bloqueio de conteúdo desejável por trás de conquistas e saques que não podem ser obtidos facilmente sem gastar dinheiro. A crescente popularidade de jogos gacha como Genshin Impact mostra que o modelo pode funcionar e ganhar dinheiro para o produtor, ao mesmo tempo que satisfaz os fãs. Mas, dada a diretriz do WB de design de níveis obsoletos, histórias não resolvidas e microtransações insatisfatórias, há pouca esperança de um Harry Potter O jogo Android é mais do que uma versão reformulada de algo já feito mil vezes.


Genshin Impact rodando na guia T-Mobile Revvl

Genshin Impact tem muitos fãs por um motivo

Além disso, muitos jogadores simplesmente nunca entram nos jogos para dispositivos móveis, o que essencialmente exclui esses fãs de qualquer experiência prolongada de construção de mundo. Isso significa que franquias amadas como o Mundo Mágico e o universo dos quadrinhos da DC podem inadvertidamente excluir seguidores obstinados, que não gastarão seu tempo jogando gacha no telefone.

Em mais um golpe insultuoso, a WB também encerrou todos os novos downloads de seus jogos Adult Swim – mais uma razão para acreditar que não respeita seus clientes ou não tem os melhores interesses em mente.


Crédito onde é devido

Para ser justo com Perrette, ele não disse explicitamente que a WB planeja parar de fazer jogos AAA de grande orçamento. Em vez disso, ele descreveu uma empresa que possui todas as etapas do processo, incluindo a propriedade intelectual, os estúdios e a máquina de marketing. Ele até mencionou a contratação de um especialista para desenvolver o caminho a seguir para unir dispositivos móveis, serviços ao vivo e outros jogos.

Uma captura de tela do videogame de cartas colecionáveis ​​Harry Potter: Magic Awakened

Fonte: Polícia Android

Harry Potter: Magic Awakened é realmente muito charmoso

Inspirando alguma esperança, o significativo grupo de estúdios de desenvolvimento da WB tem laços históricos com serviços ao vivo de sucesso, jogos gratuitos e até jogos carregados de microtransações. Estes incluem títulos como O Senhor dos Anéis Online, Mortal Kombat, e até mesmo o mencionado Chamado de Asheron.

Não nos suje, Warner Bros.

Os IPs de Harry Potter, DC, Game of Thrones e Mortal Kombat compreendem a maior parte dos negócios de jogos da WB. Essas propriedades poderosas atraem toneladas de fãs investidos emocional e financeiramente. A WB é uma empresa multibilionária que está sob o controle de muitos profissionais experientes e talentosos.


O WB não quer arriscar uma produção de US$ 150 milhões todos os anos no caso de um fracasso como Esquadrão Suicida. Mas a principal conclusão de “Ninguém gostou do nosso jogo de serviço ao vivo” nunca deveria ser “Vamos fazer mais jogos de serviço ao vivo!” Não faz sentido quando RPGs de grande orçamento como Portão de Baldur III regularmente ficam perto do topo em vendas e entusiasmo.

Bons jogos exigem dinheiro, tempo e conhecimento, que a WB claramente possui. Eles também exigem um pouco de autoconsciência e muita escuta aos seus clientes. Se continuar desvalorizando IPs amados como Esquadrão Suicida fez, poderia perder alguns desses fãs.

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