Mesmo que os jogos AAA fossem lançados com mais frequência no Android, eles venderiam?

Na Tokyo Game Show 2023, a Apple anunciou um acordo exclusivo com a Capcom para trazer Resident Evil Village e Resident Evil 4 para o iPhone Pro 15 e Pro 15 Max em outubro daquele ano. Na época, lamentamos que o Google parecesse contente em sentar e coletar oportunidades perdidas, mas um relatório recente mostra que esse acordo exclusivo pode não ser tão promissor quanto pensávamos.




As pessoas simplesmente não estão comprando jogos AAA no celular

Por que você faria isso quando existem consoles e computadores para jogos?

iphone 15 pro mostrando paisagem de floresta sombria na tela

Fonte: Apple

Resident Evil Village e Resident Evil 4 não foram os únicos jogos AAA que chegaram aos dispositivos iOS equipados com o chip A17 Pro. Death Stranding foi lançado em janeiro de 2024, e Assassin’s Creed Mirage foi lançado em junho de 2024. Mas essa impressionante linha de jogos, que rodou lindamente em dispositivos compatíveis, acabou sendo uma decepção financeira.


Um relatório da Appmagic (via MobileGamer.biz) declarou que, em relação a esses jogos para dispositivos móveis, “lançamentos AAA estão com desempenho abaixo do esperado” e “estão longe de ser um sucesso”. Na época do relatório, Assassin’s Creed Mirage vendeu cerca de 5.750 cópias, Resident Evil 4 cerca de 15.000, e Resident Evil Village registrou o maior número de compras, 34.000. Death Stranding teve medíocres 23.000 compras.

Esses jogos oferecem uma breve demonstração antes que o jogador seja forçado a comprar o jogo completo, então o total de downloads é muito maior do que as compras estimadas.

Isso chega a cerca de US$ 1,3 milhão em receita para as empresas controladoras dos jogos antes que o corte de 30% da Apple seja considerado. Quando um jogo como Minecraft Pocket Edition registrou cerca de US$ 164 milhões em receita em 2022, fica claro que esses lançamentos AAA são fracassos. Ou não?

Relacionado

Google Play Pass vs. Apple Arcade: qual plataforma oferece o melhor custo-benefício

Qual é a diferença entre os dois serviços de assinatura?


Todos esses jogos têm preços altos; Resident Evil Village é o mais barato, por cerca de US$ 15,99, enquanto Assassin’s Creed Mirage custa US$ 49,99. Adicione o fato de que esses jogos já estavam disponíveis para console e PC, e fica claro que o propósito por trás deles não era apenas ganhar dinheiro, mas gerar vendas para o iPhone 15 Pro.

Veja bem, o ray-tracing acelerado por hardware foi uma das principais coisas que a Apple mostrou sobre o chip A17 Pro, que alimenta os dois modelos do iPhone 15 Pro. Embora as vendas dos jogos tenham sido baixas, foi um excelente truque de marketing que mostrou o quão poderosos eram os iPhones mais recentes.

Existe um futuro para jogos AAA em dispositivos móveis além de truques de marketing?

Em novembro de 2023, fizemos uma enquete para nossos leitores, perguntando se eles estariam dispostos a pagar por jogos de console modernos no Android. Mais da metade dos entrevistados disse que não, afirmando que já tinham um lugar preferido para jogar, e não eram seus telefones.

pesquisa mostrando curva de sino


É completamente compreensível. Se você está pagando o preço cheio por um lançamento AAA, um PC ou console oferece uma experiência mais versátil e imersiva do que a tela apertada do seu telefone Android e seus controles touchscreen.

No entanto, certamente há um lugar nos telefones para jogos que incentivam longas sessões de jogo. Os 20 principais jogos pagos no Android atualmente incluem Minecraft, Terraria, Stardew Valley e Grand Theft Auto: San Andreas, nenhum dos quais se encaixa na classificação estereotipada de jogos para celular como simples e adequados para sessões curtas de jogo.

O maior obstáculo, portanto, parece ser a disponibilidade da plataforma e o preço. Os títulos AAA da Apple estão disponíveis apenas no iPhone 15 Pro e Pro Max e custam no mínimo US$ 15. Embora, sem dúvida, veremos esses jogos exigentes se espalharem para mais chipsets e dispositivos (o chip Snapdragon Gen 3 já é capaz de lidar com jogos AAA), a barreira do custo deve ser superada primeiro.


Serviços de assinatura como o Xbox Game Pass oferecem acesso a centenas de jogos AAA por uma fração do preço de um novo jogo independente, então tanto a Apple quanto o Google precisam superar nossa relutância em pagar mais do que uma ninharia por jogos para dispositivos móveis para que os jogos AAA floresçam nos dispositivos móveis.

Relacionado

A Google Play Store é um incêndio e a IA não vai salvá-la

A adição de recomendações de IA à Play Store não corrigirá a forma como o Google prioriza seus caprichos em detrimento da satisfação do usuário