Teste beta de Sword of Convallaria

No começo de julho, tive a oportunidade de jogar o RPG tático baseado em turnos da XD, Sword of Convallaria. O jogo será lançado em 31 de julho de 2024, então em breve todos terão uma boa ideia do que esperar. Mas se você estiver impaciente (como eu), testamos o beta, detalhando a mecânica de Sword of Convallaria e se vale a pena baixá-lo no seu telefone Android favorito.



O vídeo acima mostra os primeiros 26 minutos do prólogo de Sword of Convallaria. Ele dá uma ideia de como o jogo é jogado, como o combate funciona e o clima geral da história, sem mencionar que mostra o desempenho, já que o gameplay foi gravado em um dispositivo Android.


Sword of Convallaria é um híbrido de gacha-tática

É divertido até não ser mais

Lista de estágios do prólogo e estrelas em Sword of Convallaria


Meu conselho para todos que entram às cegas é pisar com cautela. Sword of Convallaria anda em uma linha perigosa; é como ser alimentado com uma amostra de uma sobremesa deliciosa, mas você não pode continuar se deliciando a menos que tenha jogado exaustivamente os modos e aperfeiçoado os estágios. Aqueles que estão aqui para devorar terão um rude despertar. O jogo opera com monetização, mas não é amigável ao jogador. Nem perto.

Sword of Convallaria me lembra Octopath Traveler: Champions of the Continent; é tudo bom e divertido até virar um trabalho. Você deve planejar como ganhar o suficiente para obter a próxima unidade superpoderosa e quanto tempo até que você esteja forte o suficiente para vencer o conteúdo, enquanto secretamente espera que o sistema gacha do jogo mostre um pouco de misericórdia. É uma ideia semelhante para Sword of Convallaria.

Não há jogos como Final Fantasy Tactics/Fire Emblem no Android/iOS. Claro, existem muitas táticas excelentes baseadas em turnos, mas nenhuma joga como esses dois jogos. Sword of Convallaria coça uma coceira enquanto parece o papel, mas se você ficar muito tempo, você está entrando em uma toca de coelho cheia de compras no aplicativo, e a toca é bem funda.


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Pode parecer a parte, mas certamente falta alguma coisa

A monetização de Sword of Convallaria não é brincadeira

Todos os sistemas usuais estão aqui

Sword of Convallaria é um jogo de gacha, o que significa que os jogadores apostam para desbloquear personagens. São necessárias quase 200 puxadas para garantir um personagem limitado, e você tem apenas 5% de chance de puxar um lendário (50/50 na primeira tentativa). São muitas puxadas.

Você também tem um limite de nível. O nível Voyager (classificação do jogador) determina o limite de nível das suas unidades. Suas unidades podem ser muito fracas porque não têm equipamentos ou níveis suficientes, e a única maneira de torná-las mais fortes é se esforçando em suas missões diárias, semanais e sazonais.


Uma mecânica de energia também impede que você faça grind; você só pode gastar 240 pontos por dia (eu estava até com poucos pontos durante o beta). É muito limitante, e nem mesmo o modo não-gacha focado na história Spiral of Destinies pode consertar isso. O título ainda é um jogo de serviço ao vivo, o que significa que qualquer desenvolvimento de história ficará em segundo plano porque a empresa tem que ganhar dinheiro com seu conteúdo monetizado.

Espada de Convallaria brilha com polimento

Os visuais, as animações e a dublagem são A+

Sword of Convallaria é excepcionalmente polido, com animações nítidas, pixels incrivelmente detalhados e cores vibrantes. Se você é fã de 2D-HD, você está pronto para uma viagem; é exatamente assim que eu quero que um remake de Final Fantasy Tactics pareça.


Além dos visuais, a dublagem japonesa é fantástica, e eles acertaram em cheio para dar o tom. Elogio os clássicos mais antigos por terem dublagem completa, semelhante ao que Yasumi Matsuno, da Square Enix, conseguiu com Tactics Ogre Reborn (um relançamento do Tactics Ogre: Let us Cling Together original de 1995).

A apresentação é fenomenal, parecendo um jogo de tática pixelado moderno, e a história é um pouco sombria e cruel (como você descobre nos primeiros 10 minutos de jogo). No geral, Sword of Convallaria tem mais profundidade do que seu jogo gacha comum, e isso é graças a alguns dos maiores nomes ligados ao projeto, como Hitoshi Sakimoto (produtor musical de FF Tactics, FFXII e Tactics Ogre).

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Não critique antes de experimentar

Você deveria jogar Sword of Convallaria se odeia gachas, mas ama jogos de tática? Provavelmente não. Por mais polido que Sword of Convallaria seja, o sistema de gacha ainda é a principal força motriz, e o modo Spiral of Destinies não o corrige. As opções de escalação são limitadas, e novas unidades brilhantes estão sempre sendo anunciadas. O sistema está lá para tentar.

No entanto, se você está procurando alternativas para War of the Visions, de Final Fantasy, e está cansado do domínio de Gumi sobre jogos de tática gacha, então Sword of Convallaria é mais do que bom o suficiente para preencher essa lacuna.